El caso de hoy
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Para qué sirven los botones
PistaDos pasos. La primera pulsación dice qué pistas leer; la segunda dice qué sospechoso puedes demostrar. Las cartas donde usaste una pista salen en amarillo en el resultado.
MarcarDeja una marca de color en la esquina de una carta — tu cuaderno. No cambia ninguna regla. Ejemplo: si una pista dice que dos personas están en lados distintos, píntalas igual para no perder la pareja. Funciona con clic derecho o pulsación larga.
ExaminarToca una carta abierta para ver su pista en letra grande, con sus términos explicados (vecino, esquina, borde, número par…). La lupa de la esquina abre la misma vista.
ReiniciarBorra tu progreso en este caso y lo reinicia. El caso sigue igual — solo desaparecen tus marcas.
Cómo se juega
- Objetivo: averiguar cuáles de las 20 personas son culpables y cuáles inocentes.
- Fuera de la cuadrícula no se sabe nada. La partida empieza con una carta abierta; su pista da el primer movimiento.
- Toca una carta y elige 😇 o 😈. Si aciertas, la carta se abre — aparece la pista de esa persona y la cadena continúa.
- No puedes adivinar. Una elección que aún no es demostrable queda bloqueada. Si te bloquea, se te escapó una pista — cada caso está verificado por máquina.
- Todos son culpables o inocentes, y todos dicen la verdad — también los culpables.
- Los oficios no hacen inocente a nadie; un policía puede ser tan culpable como un conductor.
- Vecinos: las cartas que tocan, diagonales incluidas — hasta 8 personas.
- Las filas van a lo ancho (1–5) y las columnas hacia abajo (A–D). Encima / debajo es toda la columna; izquierda / derecha, toda la fila.
- Exactamente significa exactamente. Mismo lado = ambos culpables o ambos inocentes.
- Las esquinas son las cuatro cartas de las puntas. Par es 0, 2, 4…; impar 1, 3, 5…
- Toca un nombre u oficio dentro de una pista y las cartas señaladas se enmarcan.
- Tocar una carta abierta atenúa su pista. En modo marcar, tocar deja un color.
Juega juegos de misterio gratis online: un nuevo caso de pistas cada día. Lee las pistas y deduce quién es culpable y quién inocente entre 20 sospechosos — lógica pura, sin adivinar.
Juegos de misterio gratis online
Detective Grid es un juego de misterio gratuito que se juega en el navegador — sin descargas ni cuenta. Veinte sospechosos forman una cuadrícula. Cada carta que abres revela una pista, y esas pistas son tu única prueba.
Cómo funcionan las pistas
Cada pista es una afirmación precisa y comprobable: cuántos culpables hay en una fila, cuántos vecinos culpables tiene alguien, quién está del mismo lado, qué ocurre si alguien es culpable. Combina dos o tres pistas y un sospechoso más queda demostrado.
Un juego de lógica, no de suerte
Aquí no se puede adivinar. Si un movimiento aún no es demostrable, el juego lo bloquea y explica por qué. Cada caso está verificado por máquina: una única solución, alcanzable por deducciones forzadas. Un caso nuevo cada día.