Detective Grid
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L’affaire du jour

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Affaire résolue

7 derniers jours

À quoi servent les boutons

IndiceDeux étapes. La première pression indique quels indices lire ; la seconde dit quel suspect tu peux démontrer. Les cartes où tu as utilisé un indice apparaissent en jaune dans la grille de résultat.
MarquerPose une marque de couleur dans le coin d’une carte — ton carnet. Cela ne change aucune règle. Exemple : si un indice dit que deux personnes sont de côtés différents, colore-les pareil pour ne pas oublier la paire. Fonctionne au clic droit ou appui long.
ExaminerTouche une carte ouverte pour lire son indice en grands caractères, avec ses termes expliqués (voisin, coin, bord, nombre pair…). La loupe du coin ouvre la même vue.
RecommencerEfface ta progression sur cette affaire et la recommence. L’énigme reste la même — seules tes marques disparaissent.
Comment jouer
  • But : déterminer lesquelles des 20 personnes sont coupables et lesquelles sont innocentes.
  • Rien n’est connu hors de la grille. La partie commence avec une carte ouverte ; son indice donne le premier coup.
  • Touche une carte et choisis 😇 ou 😈. Si c’est juste, la carte s’ouvre — l’indice de cette personne apparaît et la chaîne continue.
  • Impossible de deviner. Un choix non encore démontrable est bloqué. Si tu es bloqué, tu as manqué un indice — chaque énigme est vérifiée par machine.
  • Chacun est coupable ou innocent, et tout le monde dit la vérité — les coupables aussi.
  • Les métiers n’innocentent personne ; un policier peut être aussi coupable qu’un chauffeur.
  • Voisins : les cartes adjacentes, diagonales comprises — jusqu’à 8 personnes.
  • Les lignes vont en travers (1–5), les colonnes de haut en bas (A–D). Au-dessus / en dessous désigne toute la colonne, à gauche / à droite toute la ligne.
  • Exactement veut dire exactement. Même côté = tous deux coupables ou tous deux innocents.
  • Les coins sont les quatre cartes d’angle. Pair : 0, 2, 4… ; impair : 1, 3, 5…
  • Touche un nom ou un métier dans un indice : les cartes concernées sont encadrées.
  • Toucher une carte ouverte atténue son indice. En mode marquage, un appui pose une couleur.

Joue à des énigmes policières gratuites en ligne : une nouvelle affaire chaque jour. Lis les indices et déduis qui est coupable et qui est innocent parmi 20 suspects — logique pure, aucun hasard.

Énigmes policières gratuites en ligne

Detective Grid est une énigme policière gratuite qui se joue dans le navigateur — sans téléchargement ni compte. Vingt suspects occupent une grille. Chaque carte ouverte révèle un indice, et ces indices sont vos seules preuves.

Comment fonctionnent les indices

Chaque indice est une affirmation précise et vérifiable : combien de coupables dans une ligne, combien de voisins coupables, qui est du même côté, ce qui se passe si quelqu’un est coupable. Deux ou trois indices combinés, et un suspect de plus devient certain.

Un jeu de logique, pas de hasard

Impossible de deviner. Un coup non démontrable est bloqué, avec l’explication. Chaque énigme est vérifiée par machine : une seule solution, atteinte par déductions forcées. Une nouvelle affaire chaque jour.